
有料チケットのアメXLボーナスは「機能していない」のか?
シャドウライコウ・レイドデイにおける
有料チケットのふしぎなアメXLドロップ率アップについて、
Youtube上の動画から改めて冷静に比較していきます。
今回参照したのは以下の3つのデータです。
結論を先に述べると、
「チケットの有無による明確な優位性は確認できない」どころか、
チケットなし側の方が安定してアメXLを獲得している
という傾向が、複数データで一致しています。
1. 各検証・実測データの整理
■ やまだちゃんねる(比較検証・15戦)
同条件・同時プレイで、チケットあり/なしを直接比較。
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やまださん(チケットなし・GOパス特典あり)
→ 15戦で アメXL16個(ドロップ6回) -
アーサーさん(チケットあり・GOパス特典不明)
→ 15戦で アメXL2個(ドロップ2回・各1個)
確率2倍ボーナスを持つ側が、持たない側の8分の1以下という結果。
単なる上振れ・下振れとしても、検証としてはかなり極端な差です。
■ ここぺりGO(チケットなし・GOパス特典あり・38戦)
チケットを買い忘れた状態で参加。
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ここぺりさん(チケットなし)
→ 38戦で アメXL15個
本人のコメントとしても
「チケットなしでもめちゃくちゃ増えた」と述べており、
無課金でもアメXLが十分落ちる環境だったことを示しています。
■ 私の結果(チケットなし・GOパス特典あり・10戦)
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あなた(チケットなし)
→ 10戦で アメXL10個
これは単純換算すると、
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1戦あたり平均1個
という、非常に分かりやすく“普通に出ている”数値です。
2. データを横断的に見ると何が言えるか
■ 一覧で整理するとこうなります
| プレイヤー | チケット | レイド数 | アメXL数 | GOパス特典 |
|---|---|---|---|---|
| やまださん | なし | 15 | 16 | あり |
| ここぺりさん | なし | 38 | 15 | あり |
| 私 | なし | 10 | 10 | あり |
| アーサーさん | あり | 15 | 2 | 不明 |
この表から読み取れる事実はシンプルです。
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チケットなし:全員が10個以上獲得
-
チケットあり:極端に少ない1例が存在
そして重要なのは、
「チケットなし側が1人だけ上振れている」のではなく、
3人分のデータが同じ方向を向いていることです。
3. GOパスティア3ボーナス仮説との関係
ここぺりさんが指摘している通り、
今回のシャドウレイドでは
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シャドウレイド固有のティア3ボーナス
がアメXLドロップに大きく寄与していた可能性があります。
もしこのボーナスが
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チケット有無に関係なく強力
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もしくはチケットの追加補正が上書き・反映されていない
状態だった場合、
「チケットなしでも普通に出る」
「チケットありの優位性が体感できない」
という結果になるのは、理屈として成立します。
4. 問題の本質は「損したか」ではない
ここで重要なのは、
チケットを買った人が損をしたかどうかではありません。
本質的な問題は、
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「確率アップ」と明記された有料要素が
-
実測データ上、優位性として確認できない
という点です。
さらに悪いのは、
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優位性がない
-
どころか、極端に不利に見える例が存在する
ということ。
これが「運」で説明できる範囲なのか、
それとも「設定・反映ミス」なのかは、
運営側が説明すべき領域です。








